网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?

2025-06-28 19:35:11

开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。

从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。

1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。

2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。

网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
广告位810*200
相关阅读
为什么以霍顿为代表的外国运动员不尊重孙杨?

为什么以霍顿为代表的外国运动员不尊重孙杨?

不谈霍顿针对孙杨这事,谈一谈世界泳坛不尊重中国游泳队这事。 ...

2025-06-21
生蚝和藤壶这类无法自行移动的生物不会感到无聊吗?

生蚝和藤壶这类无法自行移动的生物不会感到无聊吗?

施主,你觉得它们会无聊是因为你着相了,对于生蚝/藤壶这样已臻...

2025-06-21
Rust怎么写GUI程序?

Rust怎么写GUI程序?

用rust写gui,不是一个好主意. gui最重要的是: u...

2025-06-21
导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?

导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?

找惠普或者戴尔的经销电话,把你的需求和预算告诉他们,再明确告...

2025-06-21
Mac 发展那么多年结果只能剪***吗?

Mac 发展那么多年结果只能剪***吗?

我觉得这是广告的策略问题。 首先,Mac卖的是硬件,系统算...

2025-06-21